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Jeu inventé par Aurélie professeur d'EPS et adapté par Patrick MESSIN professeur d'EPS
Chaque Equipe jette le dé a tour de rôle, et avance dautant de cases quil y a de points sur le dé.
Pour que le déplacement soit valide, il est nécessaire que léquipe réalise la figure et tienne la pyramide 2 secondes sans tomber.
En cas déchec, on recule de 2 cases
(Merci à Aurélie d'aix les bains qui a inventé ce jeu. voir sur pespteam section acrosport http://www.pepsteam.com/ )
Télécharger le jeu