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Jeu inventé par Aurélie professeur d'EPS et adapté par Patrick MESSIN professeur d'EPS

Principe :

Par équipe de 3

Chaque Equipe jette le dé a tour de rôle, et avance d’autant de cases qu’il y a de points sur le dé.

Pour que le déplacement soit valide, il est nécessaire que l’équipe réalise la figure et tienne la pyramide 2 secondes sans tomber.

En cas d’échec, on recule de 2 cases

(Merci à Aurélie d'aix les bains qui a inventé ce jeu. voir sur pespteam section acrosport http://www.pepsteam.com/ )

Télécharger le jeu

inmbul2a.gif (122 octets)Retour au sommaire de : Formes de pratique